在失败中学会的8件事

用户体验 18/08/08
1.接受信用和批评 对于那些能够按计划进行的项目而言,通常很容易获得来自客户的信任和赞誉,在接受失败的批评性意见时,这些是很难获得的。你如何处理这些对话和情况将会对下...

口碑人气眼产品改版思考

用户体验 18/06/25
人气眼是一个从零到一的产品,第一阶段的使命价值在于将“人气值”的心智打到全平台,形成“人气好店”的心智。...

上下游协作之交互设计文档

用户体验 18/06/25
这篇文章简单总结了如何写一份会表达的交互文档,让团队中的上下游(产品、UI、开发、测试)沟通协作更加流畅。...

原研哉的设计才不是一个没有故事的女同学

用户体验 18/05/08
当我们想认识一个女同学的时候 通过哪种方式认识同一个她 你对她的印象会更深呢? 她能调动你越多的感官 给你留下的印象就越深刻 如果我们把设计比作她 设计师的工作就是 用她来...

夸米教你怎么让客户信任你的体验设计

用户体验 18/01/04
对于用户体验设计师来说,最令人失望的场景之一是,客户的团队需要花时间去思考问题,并在没有任何解释的情况下进行一系列的设计更改。 这一切似乎感觉都很好:你与客户进行了...

带你走进不一样的Airbnb爱彼迎——设计撩撩会线…

用户体验 17/07/29
《Own your impact硅谷产品设计师的职责》 非常荣幸设计撩撩会在成立一周年之际请来了美国Airbnb公司的设计负责人Vivian为我们讲述Airbnb设计团队的设计理念、工作方法与核心价值。 本次...

行为设计学浅析及新商业背景下对设计的再思考…

用户体验 17/07/29
这里要为大家介绍的行为设计是从心理学领域里衍生,抽离出来的一种商业上解决引导、转化、留存用户等问题的方法和策略。 互联网公司内部通常认为的设计是指UED部门的交互设计师...

痛快来一刀-图层实现逻辑【手机端教程】

用户体验 17/07/04
之前不少项目都想做一种玻璃破碎的 来表现痛快打击感动画 效果,虽然平面的效果容易做出来,但是动画的效果往往很难做出 立体优秀 的效果,加上手机端不能使用 FLASH ,所以需要...

以率土之滨为例,浅谈素材优化逻辑

用户体验 17/07/04
在游戏网站的设计工作中,经常会碰到素材各种不尽人意的情况,有的颜色对比差劲,有的素材缺乏细节,有的图层不完整等等,下面就以率土之滨官网KV素材为例,谈谈素材优化的方...

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